Пятница, 19.04.2024, 23:26
Приветствую Вас Гость
[ Последние ответы · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » GTA » Программы » 3d studio max 2009 + Kam scripts (GTA 3 + Vice City)
3d studio max 2009 + Kam scripts
DimZetДата: 25.08.2012, 19:53
Offline
Сообщений: 281
Награды: 3

1-Создание модели(как здание)

1-Переходим на во вкладку create
2-Выбираем plane(или box, sphere и т.д.)
3-Зажав ЛКМ в окне TOP растягиваем до нужного размера, далее отпускаем ЛКМ
Получилась плоская 32 полигонная модель.
4-переходим во вкладку modify и в списке modifier list выбираем Edit mesh
5-Здесь можно редактировать модель как угодно. Выделяем vecters, edge или face, и перемещаем масштабируем и т.д.
!
!
!

2-EDIT MESH

1-SELECTION
1.1
1.2
1.3
1.4
2-Edit geometry
3-Surface parameters
!
!
!

1-Текстуризация с нуля

1-Открывем Material editor, нажимаем на standard и выбираем multi-sub object.
_1.1-В появившимся окне нажимаем 01 default (standard)
_1.2-В появившимся окне нажимаем Standard и выбираем GTA Material
_1.3-Нажимаем на none около color и выбираем Bitmap и указываем путь к текстуре любого формата(tga, bmp, png и т.д) с названием из .txd. На примере возьмем 1 Grass_128HV.
_1.4-Нажимаем на Go to parent, чтобы вернутся к списку текстур, и в следующей секции выполняем те же операции с пункта 1.1-1.3, но с другими текстурами, например 2 Road2_256
_1.5-Альфа текстура всегда должна быть в последней секции чтобы она видела остальные текстуры выше по списку. На примере последней текстурой будет 3 newtreeleaves128
_1.6-Теперь присваиваем список материалов к объекту нажав на assign material to selection.
Для отображения текстур нажмите Views\Show Materials in Viewport As\Standard Display With maps
По стандарту объект покрыт текстурой 1.
_1.7-В Edit mesh выделяем face([хотя бы 2) и перелистываем в правом окне до конца и в окне Material устанавливаем Set ID 2.
Выделенные полигоны стали с текстурой 2.
2-В modifier list выбираем UVW Map для автоматического наложения текстуры. Чаще все использую Box.
2.1-для редактирования В modifier list выбираем Unwrap UVW
2.2-В окне Parameters нажимаем Edit
2.3-В появившимся окне можно настраивать наложение как угодно.
2.31-Для отображения текстуры в Checker paterrn выбираем нужную текстуру.

3-VECTERS PAINT

Создание освещения
-assign vertex colors - конверсия света в цвет векторов

!
!
!
2-Создание коллизии

1-Запускаем DFF IO и импортируем любую модель. Закрываем DFF io чтоб не мешало.
2-Желательно сделать оптимизацию:
2.1-В modifier list выбираем Vertex weld и ставим параметр 0.01
2.2-В modifier list выбираем Optimize
3-Запускаем Collision IO, нажимаем COLL, и в строку вписываем название модели(без .dff), жмем Collision Mesh и выбираем объект.
4-Жмем Export и сохраняем. ГОТОВО, но материалы не настроены. Для настройки используйте Collision editor 1.1 или 2

Панель DFF Kam


Import dff
Import DFF - импортировать модель.
Multi. Clump - если модель имеет несколько разделов, то повышаем значение и жмем import
А - включите если импортируете модель с "костями"
Export
MMC - включение цвета полигонов.
UV - сохранение настроек материалов(обязательно вкл)
Nor - сохранение нормалей(для людей и машин. Или для текстурного отражения объекта)
VCol - сохранение освещения.


Отблагодарить
Мои видосы
 
Форум » GTA » Программы » 3d studio max 2009 + Kam scripts (GTA 3 + Vice City)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024 Конструктор сайтов - uCoz